home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2008 January / Cybermycha 1_2008.iso / dema / crysis_sp_demo.exe / AllOth~1.cab / shaders.pak / Shaders / Eye.ext < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2007-08-13  |  1.5 KB  |  68 lines

  1. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Crytek Engine Source File.
  4. //  Shader extension
  5. //  Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
  6. // -------------------------------------------------------------------------
  7. //  File name:   Eye.ext
  8. //  Version:     v1.00
  9. //  Created:     06/09/2005 by Tiago Sousa
  10. //  Compilers:   
  11. //  Description: Eye shader extension used by the editor
  12. //               for automatic shader generation (based on "Eye" shader template)
  13. // -------------------------------------------------------------------------
  14. //  History:
  15. //
  16. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  17.  
  18. Version (1.00)
  19.  
  20. Property
  21. {
  22.   Name = %IRIS
  23.   Mask = 0x1
  24.   Property    (Iris)
  25.   Description (Use for iris rendering)
  26. }
  27.  
  28. Property
  29. {
  30.   Name = %ENVIRONMENT_MAP
  31.   Mask = 0x2
  32.   Property    (Environment map)
  33.   Description (Use environment map as separate texture)
  34.   DependencyReset = $TEX_EnvCM     
  35. }
  36.  
  37. Property
  38. {
  39.   Name = %EYE_OVERLAY
  40.   Mask = 0x4
  41.   Property    (Eye overlay)
  42.   Description (Use for eye overlay rendering)
  43. }
  44.  
  45. Property
  46. {
  47.   Name = %DISABLE_RAIN_PASS
  48.   Mask = 0x8
  49.   Property    (Disable rain layer)
  50.   Description (Disables rain layer)
  51. }
  52.  
  53. Property
  54. {
  55.   Name = %STAT_BRANCHING
  56.   Mask = 0x10000000
  57.   DependencySet = $HW_StaticBranching
  58.   DependencyReset = $HW_StaticBranching
  59.   Hidden
  60. }
  61. Property
  62. {
  63.   Name = %DYN_BRANCHING
  64.   Mask = 0x20000000
  65.   DependencySet = $HW_DynamicBranching
  66.   DependencyReset = $HW_DynamicBranching
  67.   Hidden
  68. }